객체지향언어1 [Java] 클래스와 객체, 변수와 메서드, 오버로딩, 생성자 1. 객체지향언어 ✔️ 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력) 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다. ✔️ 특징 코드의 재사용성이 높다. 코드의 관리가 용이하다. 신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게 한다.(캡슐화) ✔️ 핵심개념 캡슐화 상속 추상화 다형성 자바 언어 자바 언어의 다형성을 활용 역할 = 인터페이스 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체 객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리 객체 설계시 역할(인터페.. 2022. 9. 17. 이전 1 다음 반응형